Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
23:20 

О поведении муз.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Муза - совершенно бесцеремонное создание.
Ладно еще, когда она идет с тобой по улице и громко рассуждает об идеях для игры.
Но когда после сложного рабочего дня эта барышня вламывается к тебе в ванную, потому что придумала как развязать нестыкующийся сам в себе сюжет!..
Нигде не спрячешься.

И никакие возражения не принимаются

@музыка: Арефьева - Саван

@темы: Ролевые игры

22:39 

Умбрические гуляния.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Не прошло и полгода... хотя нет, полгода как раз прошло.
Тем не менее, Запорожские приключения партии оборотней были закончены. Модули "Ромашки на асфальте" и "Наследие седого острова" можно считать прошедшими бету. После значительного перерыва в миростроении, мастерская работа была сделана на твердую четверочку. Умбра, не смотря на множество мастерских трактовок, была интересной и атмосферной, музыкальная аранжировка не подвела, вопросов и "морально-этических" проблем игроки себе накопали.
Мастерская самооценка немного поднялась и ждет игроковских отчетов и чтобы ее погладили.
Очень жалко теурга Дашу "Ветер в листьях", которая не дошла до конца всего пару шагов. Теперь ее ждет очень затяжное и "глубокое" путешествие.
Все-таки, даже с 50-процентной смертностью партий, очень не люблю когда персонажи умирают.

Ну и чтобы не заканчивать на грустной ноте - пара цитат с игры:
...
Филодокс (после потери партией покровительства тотема): "Дело в том что без Ласки мы не Стая, а толпа энтузиастов".
...
Арун (в бою с Бейном): "Восемь моих атак в раунд и ни одного снятого хита! Да ты заебал!"
Филодокс: "Неее, Альфа, это пока был только петтинг".
...
Бой в Баттлфилдах, один из духов вытаскивает попавшую ему в глазницу стрелу, бьет стрелой филодокса.
Мастер: "Ада, по ходу он положил на тебя глаз"

@темы: Ролевые игры

17:20 

Выходные - пунктиром.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Суббота. Со скрипом и тупняком, после почти полугодичного перерыва, возвращаюсь к мастерению настолок. Ничто так не активирует Wits персонажей, как перспектива встречи с четырьмя Танцорами Черной Спирали.

Вы не хотите знать, с чем у них печеньки

Воскресенье. Неделя ирландского кино в Киеве, картина "Тишина". Черт с ним, глубоким смыслом, но какие же там пейзажи! На фоне этого прогноз погоды на март еще больше удручает.
Ну и продолжая тему Ирландии - празднование Дня Святого Патрика. Вкратце - э-гэ-гэй!

Каждую пятницу я... и субботу... и воскресенье...

Подбивая итоги - выходные прошли в правильном режиме. Будние тоже начинаются в нем *хмуро*

@темы: Ролевые игры, Житие-мое

01:24 

"Это Степь. Что сумел взять - то твое".

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
На прошлой неделе мы разрушали мир, и удачно его разрушили. На этой неделе в рамках действий по поправке кармы, мир было решено воскрешать.
Старый мир был не только успешно воскрешен, но еще и расширен. Теперь в нем есть очень колоритная и жестокая Степь.
А еще у нашей замечательной партии - эльфийского мага Джайлина, варлока из другого мира Фая и степной царевны-клирика Катарины - появилась полная версия завязки и знакомства. Появилась предыстория.

Ну и пара диалогов с игры:

Катар-Нира (в будущем - Катарина): Значит, ты чародей?
Фай (милого вида юноша): Да, что-то вроде.
Катар-Нира: Э-э-э... А где твоя борода?

В бою с гигантскими муравьями пала лошадь Фая. Фай: "Ну, свою функцию она выполнила. Теперь я еду на одной лошади с Катар-Нирой"

Вечерний привал, разговор у костра. Катар-Нира делится традициями своего народа. Фай интересуется, как у них выходят замуж царевны. Степнячка рассказывает, что будущий муж должен победить царевну в ряде соревнований - сила, выносливость, стрельба, испытание болью, мудрость...(Катар-Нира - суровая степнячка с 16 статами в физаттрибутах. Фай - юноша изящного вида). Фай вздыхает и говорит, что уходит спать, мастерски скрывая огорчение. Катар-Нира недоумевает. Мастер - "Фаю же сказали - это Степь. Что сможешь взять - то твое".

Ну и традиционно:

История Катар-Ниры, очень черновой вариант

И что же за пост без картиночки:

Катар-Нира, точнее уже Катарина, 14 уровней спустя

@темы: Тварьчество, Ролевые игры

01:42 

Альтернативная анатомия и ее исправление.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Здесь должна была быть простыня страданий.
И картиночка ёбаного стыда.
И песенка про безысходность.

Но мерзкий оптимизм говорит что всегда может быть хуже.

А потому - всем добра и третьего удара.

@темы: Тварьчество, Ролевые игры

07:00 

Берегите женщин - женщин берегитесь.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Открыта новая ролевая ачивка - "Уничтожил мир в ролевой игре".
Зато это был самый что ни на есть Евангелионистый Евангелион.
Спасибо огромное мастеру Феарану за отличнейший мир и проходку.
Спасибо огромное моим сопартийцам за отыгрыш.
Эл Меллой - ты мудак, ну да ты и сам это знаешь *улыбка*

Как это происходило - можно прочитать под катом в потоке малохудожественного бреда.

Многа букав

А что про все это думает сама виновница торжества, замечательная девочка-клон Лилу Даллас, написано на картинке:

Всем добра

@музыка: Wumpscut - Tomb

@темы: Ролевые игры

00:10 

Что было, что будет, чего никогда не будет.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
08.10.2012 в 23:56
Пишет Ами:

08.10.2012 в 21:07
Пишет Werekat:

Кто ещё не видел чудесную затею?
А вот посмотрите. Все те персонажи и миры, о ком мечтают, чтобы они - были. У кого игра в загадки, а кто прямо говорит, кого и что любит. Моя лепта там тоже есть.

let-it-be-universe.diary.ru/

Ну и на своей территории - про своих. Без "пусть". Потому что уж мне-то ведомо, что...

О персонажах

С кем-то меня свело ненадолго, с кем-то - на обозримое будущее. С кем-то я делю уже второй десяток, с кем-то меньше пары месяцев. Кто-то умер, кто-то всё ещё жив, кто-то и меня переживёт.

Но с ними моя жизнь уж точно богаче, чем была бы без них.

URL записи

Тысячу раз да.
А ведь где-то есть и другие. Чья-то дорога зависла в неизвестности, чья-то уже завершена...

О персонажах
URL записи

Все побежали - и они пусть бегут.

... Высокий человек в черных одеждах, увенчанный каменным обручем, опирается на посох мага, пальцы правой руки касаются переливчатой поверхности портала - где предстоит прожить еще одну судьбу?
... Волхв, служитель бога огня, вырванный волей судьбы из привычной опасности темных лесов, укрывается вместе с молодой травницей от идущего по их следу всадника-назгула; их взгляды скрещиваются на наконечнике таящего загадку арбалетного болта.
... Палач, сменивший меч на кирку, со смесью чувства выполненного долга и горечи смотрит на свершающееся на его глазах чудо исцеления - его долг вернули без него, и некуда дальше идти.
... Потерявший всех и все, кроме ненависти, вечно юный полуэльф стоит на холме, изучая город внизу взглядом черных мертвых глаз; яд растекается вокруг его следов, убивая когда-то спасенный не-им мир.
... Юркий крючконосый гоблин волчком уворачивается от летящих в него предметов, лукаво ухмыляется и знает, что вот следующий сапог, срикошетивший от стены вопреки законам физики, попадет пяткой прямо в глаз одному из дураков-обидчиков.
... Благородный сид пожимает руку плечистому орочьему военачальнику, приносит клятву на мече, преклонив колено перед орочьей Багыр-Лядью; его честь снова в цене, его клинок снова на службе.
... Рыцарь ночного мегаполиса, верно идущий на встречу своему Зверю по тропинке кровавых капель, падающих с кончиков когтей.
... Аккуратный бледный юноша, никогда не снимающий перчаток, медленно пьет кровь из пакета, стараясь сохранить целостность рассудка под напором разрывающих сознание эмоций и воспоминаний будущего - не его.
... Вчерашний кожевник в одежде ашшамана, не понимая происходящего, преклоняет колено перед седым лордом, чувствует, как мечи в венце царапают чело, а его тело все еще дрожит, помня мощь Каландора.
... Хрупкая милая девочка-волшебница, способная одной фразой стереть с лица земли небольшой город, бежит по темным тоннелям сна, наталкивается на зеркало и видит там себя - гибнущую снова и снова. Она кричит и просыпается, чтобы снова и снова умирать от страха.
... Будущий император-дракон, вращая монструозным цвейхандером, надвигается на юркого авалонца, покусившегося не непринадлежащую ему реликвию; в жилах черноволосого гиганта лед и яд сменяют тепло крови.
... Принцесса степей идет по подземелью, чувствуя тепло сердец друзей и сестры у себя за спиной; ее вера и солнце символа бога защитят их, и жрица делает шаг в ловушку - та не срабатывает.
... Уставший мужчина в форме СБ Убежища разочарованно бьет рукоятью пистолета по бронедвери и медленно поворачивается к оставшимся; поднимает оружие и натянуто улыбается - впереди очень тяжелый год.
... Облаченный в красный балахон гигант благоговейно касается пальцами священных разъемов, сливаясь с громадой древнего корабля, взирает на палубы и в темноту тысячами глаз, и вместе с космическим рейдером они становятся чем-то совершенно новым, устремляясь в темные пучины Пустоты.
... Девушка, в которой еще не узнать героиню всемирно известного фильма, жмет на кнопку на дешевых китайских часах - и робот-убийца из будущего падает грудой бесполезного металла; девушка садится на край больничного халата и утирает слезы подозрительно длинным рукавом.
... Он встает, выдыхает, и входит в поезд, не думая ни о чем. И едва различимая тень за его плечом.
... Призрачный ангел с черными крыльями, предстающий перед своим новым последователем, тонкими пальцами исторгает душу не ожидавшего такого поворота колдуна - ничего личного, мой слуга, но в аду невыносимо холодно и пусто.
... Благородный Альтмер вместе в двумя прекрасными жрицами и всегда настороженным братом кружится в священном танце перед ликом Богини - спустя неделю он умрет дважды и продолжит свою службу красоте.
... девушка-альбинос, совсем подросток, теряя сознание и самоконтроль, выводит собственной кровью последнюю букву на наглухо запертой двери - букву "Ю".

@музыка: Наутилус Помпилиус - Бриллиантовые дороги

@настроение: Задумчиво-ничегонеуспевающее.

@темы: Ролевые игры

15:01 

Когда музы в отпуске.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Как-то так это и выглядит:


@музыка: Лунофобия - Пули

@настроение: Кого бы еще убить...

@темы: Ролевые игры

16:19 

Огоньки над трясиной.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Если очень кратко - то на редкость прекрасное развитие личного сюжета. Столько мелких удачных совпадений, плюс мастерский замысел, плюс живая, полностью завершенная, и, как по мне, красивая история - это удовольствие. Спасибо огромное, Мастера. Спасибо, Братья и Сестры. Постараюсь создать развернутый отчет попозжее.

А еще убедился, что паладина даже могила исправить не в состоянии. И даже остановить не сразу. Правда-правда.


@музыка: Агата Кристи - Ураган

@настроение: Нам не страшен паладин, так как я и он един.

@темы: Ролевые игры

16:37 

В преддверии выходных и настолок...

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Кто знает, как призвать такую? Можно парочку.


@темы: Ролевые игры

12:58 

А мы сделаем свою Нарнию - с королями и кэльпи.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
По итогам своего первого участия в ролевом фотосете, хочется сказать следующее:

Морлок - кинозвезда

Но во всем есть свои плюсы - сэкономлю на полочках для "Оскаров".

@настроение: *лицорука*

@темы: Ролевые игры

23:51 

Охотники. Рассказ второй.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Выходные удались, когда после двух ночных настолок - одна 7, вторая около 15 часов игры, ты жалеешь, что из-за неролевых факторов пришлось отменить третью, запланированную на день.

Сейчас хочется сделать то, чего я так и не сделал после повторного прогона предыдущего ваншота по хантерам - написать впечатления от игры.
Вдруг кому-то из моих игроков будет интересна эта информация.

Игру условно можно было разделить на три части. Первая - исследовательская, вторая - операция на выезде, и под занавес - маленькая подлянка от мастера.
Сложно сравнивать общую эфективность решения квеста каждой из партий, потому что в каждой из частей результаты были совершенно разные.
Исследовательская. Тут максимум очков с чистой совестью можно отдать партии номер один. Четкая работа, эфективное использование наличествующих ресурсов, никаких лишних следов, максимальный обьем добытой информации, великолепная логика, версии и построение общей картины. Партия номер два потратила на эту часть в общей сумме часов десять, если не больше. Много топтания на месте, много проверок ведущих в тупик предположений. Но чем не могу не восхититься - это работой с подозреваемыми и свидетелями. Да, это было долго, да, выстрелы вхолостую, и местами я в упор не понимал логики исследователей. Но работа Даны Эштон с людьми, и самоотверженый поиск и хакинг в сети со стороны Эша - оно того стоило.
Развязка или работа в поле. А вот тут очко получает партия номер два. Если первая группа охотников понесла первые потери еще до операции (пусть и по неигровым причинам) и порядком подорвала свои силы на операции, вытаскивая завершальные эпизоды на упрямстве и тяге к жизни, то охотники под командованием Джона Смита вызвали восхищение решительной и местами рискованной тактикой. Замечательные оперативники. И не могу не отметить отдельно эмоциональную составляющую сцены операции. Я был просто в восхищении от этого накала страстей. Если бы партия 1 и партия 2 работали в связке, каждый на своем поле - у сверхъестественного нет шансов.
Мастерская подлость или уходя гасите всех. То, чего так и не смогла сделать партия номер один, и то, что почти погубило партию номер два. Было очень обидно смотреть на то, как промедление одного человека, да еще и руководящего всей операцией, стоило жизни двум замечательным оперативника. Так что здесь обе партии примерно на равных - пусть одна и решила это своими силами, а вторая - силами НПС и мастера.

Огромнейшая благодарность моим замечательным игрокам - Ами, Ялини, Нике, Майклу, Лемерт, Амигелю и Кицуне.
Благодарность охотникам - милой Хелен, решительной Корнелии, гениальной Эдисон, проницательному Луи, обаятельной Дане, самоотверженному Эшу и непредсказуемому Джону.
Покойтесь с миром, Луи и Эш, лучшей жизни в раю для Даны, скорейшего выздоровления Эдди и хороший урок с - верю - возвращением в поле для Джона, Корнелии и Хелен.
Всем вам спасибо от мастера и Мироздания.

И на последок - несколько приколов с прошедших игр:

Кавайная восемнадцатилетняя девушка-инквизитор с пятой истинной верой, выросшая в стенах монастыря, руководителю операции: "Нет, ну я могу переодеться из рясы в обычную одежду... Но где я тогда буду прятать пистолет?"

После первичного сбора улик командир операцией охотников выдает указание к дальнейшему поиску подчиненным: "Я вам дал направление для работы в виде приваренной арматурины!"

Разговор за Натуры персонажей-охотников:
Мастер: "Капитан, я не видел ни разу, чтобы ваши планы и указания привели к положительному результату"
Игрок: "Только наш социальщик, выполняя ваши указания, обустраивает половую жизнь"
Мастер: "Капитан, у вас уникальная Натура и способ востановления виллпавера! Не снимая штанов доводить Дану до оргазмов!"

Командир охотников заходит в лабораторию, и видит разложенного по лоточкам после вскрытия главного подозреваемого: "Вы что, его разобрали? А теперь, будьте добры, соберите его обратно"

Дом, на чердаке которого заперта в компании антагониста одна из охотников. Снаружи, у джипа, набитого оружием, стоят капитан и еще один охотник.
Капитан: "Эш, надо помочь Дане. Берешь ракетницу и аккуратно снимаешь кусок крыши с дома"


Полагаю что на этом историю бостонских охотников, как ранее рассказ "Охотники. Право на месть" можно считать закрытыми.
До новых охот!

P.S. И напоследок, на правах наивной веры в хорошее, хочется сказать глупость. После игры один из игроков, чей персонаж погиб, сказал о выжившем: "Я понял, в игре надо быть сволочью, тираном, подставлять и бросать своих, убивать женщин и детей - и тогда ты точно доживешь до финала". Я вот думаю - а может просто нужно чтобы все относились друг к другу как к равному, больше доверяли, больше ценили, не боялись оберегать и полагаться на - и тогда можно не только выжить, но и спасти чью-то еще жизнь, и даже сделать этот мир чуточку светлее не только аллеей фонарей с насаженными на них головами ночных чудовищ?

@музыка: Evanescence - Listen To The Rain

@настроение: Кто такая Спать и почему я ее вечно хочу?

@темы: Ролевые игры

08:23 

Охотники. Право на месть. Попытка №2.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
R.I.P., Кортес, Корнелия, Эрик.

А еще кто-то проклял эту проходку - второй круг игры, и второй раз я с температурой 38 и горящим горлом.

Подробности потом.

@музыка: Akira Yamaoka - Never Forgive Me, Never Forget Me

@темы: Ролевые игры

18:00 

О Море: Утопичненько

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Если вы хотели поехать на эту игру, но не успели подать заявку; не знали, кем и с кем поехать; или просто хотите, но не знаете, с чего начать ролевую карьеру...
...Четвертая Армия обьявляет мобилизацию на период с 30го сентября по 2е октября! Родина нуждается именно в тебе! (и тебе. и тебе тоже. и ты тоже хорош).

Обьявляется набор:
 - юношей на должности рядовых солдат доблесной Четвертой Армии (2+ вакансий). Обязанности: денное и нощное несение патрульной службы на улицах чумного города, уничтожение асоциальных элементов, поддержание порядка и дисциплины в условиях сюжетного угнетения со стороны мастерской группы. Бонусы: дружная команда, бесконечные патроны , право убивать и быть убитым. Мастера предоставляют возможность: безнаказанно убить минимум одного человека мародера за игру; быть расстрелянным за военные преступления и бунтовские настроения; пальнуть из огнемета (если сделаете и принцип его действия не вызовет сердечного приступа у наименее закаленного мастера); расхуярить экстерминировать выжечь железом и напалмом очаг смертельно опасной болезни, и тем самым стать спасителем целой страны, после чего нести бремя невинно погубленных жизней до самой смерти и написать об этом в мемуарах на триста страниц на старости лет. Уничтожим город вместе во имя будущего! 
- юношей и девушек с общими представлениями об оказании первой помощи на должности медсестер, медбратьев (специальное предложение - медтети и меддяди тоже допускаются!) (2 вакансии). Обязанности: посильная и запредельная помощь армейскому капеллану, круглосточное бдение в медпункте и у постелей больных, спасение жизней и их безболезненное прерывние (в особо безнадежных случаях). Мастера обеспечивают: возможность спасти город от неведомой заразы; заразиться и умереть в муках, до последнего выполняя свой долг по облегчению страданий больных в чумных районах; под пулями вынести на себе раненого солдата (спецпредложение только для девушек, дистанция переноски не больше 30 км). Город нуждается в вас, работники скальпеля и клизмы! 
- девушка на должность секретаря адьютанта генерала Четвертой Армии. Требования: ВО, ОР, ХФ, БН, без интима, резюме без фотографии рассматриваться не будут умение быстро и красиво записывать, запоминать все услышанное в подробностях, готовность и здоровье день и ночь бегать по городу, выполняя поручения и разнося пакеты с приказами, усидчивость в штабе в случае отсутсвия оных. Как бонус послужат: умение играть в шахматы, навык закрыть своей грудью генерала от вражеской пули. Бонусы, обеспечиваемые штабом: банка энергетика на случай круглосуточного бдения (1 шт.), молоко за вредность службы (в составе молочного шоколада), возможность сыграть в шахматы с Правительственным Инквизитором Аглаей Лилич (и обыграть ее).

Армия НЕ нуждается:
- в офицерском младшем и старшем составе, который на данный момент полностью укомплектован.

Ваши личные дела и вопросы присылайте в ЛС генералу Пеплу (Морлоку, то есть мне), или же стучитесь в скайп alexander.palamarchuk, или ICQ 384-847-757

Мы ждем именно тебя!

@темы: Ролевые игры

11:39 

Теополис

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Не смотря на всякое-разное, я доволен. Хорошо отдохнул, впечатлился, много думал.

"Почему я не езжу на ролевые игры игроком, а только игротехом или мапером? А вы что, хотите, чтобы я играл с ЭТИМИ людьми?!"

А на самом деле, не считая "этих" людей, было очень много замечательных, чудесных и прекрасных людей (и милых девушек). За что им всем огромное спасибо.

Не знаю, будут ли отдельные благодарности и подробный письменный анализ... Мне вломммм стучать по клавиатуре.

Пока же - всем спасибо.

@музыка: Алиса - Умереть молодым

@настроение: Сделайте меня развидеть это

@темы: Ролевые игры

21:12 

Fallout: Vox Dei - Часть 2. Отчет Ялини.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
21:44 

Fallout: Vox Dei

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Продолжая добрую традицию использовать ЖЖ и прочие дневники под отчеты и всякое разное для РИ, напишем немного о прошедшем недавно Fallout'е, камерной игре, поставленной Хагеном.
Итак, собственно о впечатлениях.

@темы: Ролевые игры

00:36 

Охотники. Право на месть. Эпилог.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Над Нью-Орлеаном разгорался восход нового дня.
Трое человек сидели на больничный койках в белой палате - они пережили эту ночь.
Суровая женщина, с лицом, изуродованным устрашающими шрамами.
Длинноволосый поджарый мужчина, с трудом двигающийся из-за стянувших грудь и живот бинтов.
Смуглая девушка, накрытая кислородной маской, оплетенная венами капельниц.

Пройдет день - и адвокат будет донимать Монику, старшую из сестер, вопросами о том, что троица делала в таком виде посреди ночи на кладбище у Собора Святого Луи, рядом с телом уже год как покойного Бомани Айко.

Пройдет еще три дня - и Дитриха переведут на домашний режим, уже через четыре недели он снова сможет вместе с друзьями выходить на ночную охоту, но шрамы от когтей монстра останутся на всю жизнь.

Еще через два дня Моника, разбуженная среди ночи дурными видениями, уроганом пронесется через больницу - чтобы найти в палате сестры аккуратно застеленную постель и треснутое зеркало в старинной оправе на белоснежном одеяле. Испуганный персонал будет разводить руками, а растерянные полицейские найдут только грязные отпечатки туфлей на подоконнике.

А младшая из сестер, Наоми, тем вечером впервые за последнюю неделю прийдет в сознание - на усыпанной лепестками роз кровати, рядом с приветливым французом, и даже стук сердец не будет нарушать тишину особняка.

Еще спустя неделю Собор Святого Луи утонет в ночном пожаре, а под утро, когда службы города будут заканчивать борьбу с огнем, стены здания осядут горой руин. Специалисты скажут, что не выдержали многочисленные опорные столбы и балки в подвале, удерживающие с таким трудом возведенную конструкцию.

Приют и больница продолжат свое функционирование, средства на восстановление собора также будут найдены - но уже никогда город не увидит добродушного отца Александра, бывшего плантационного раба, и его бледного хозяина Луи, которые призраками растворятся в ночи и истории Мира Тьмы.

@музыка: Silent Hill 2 - Theme of Laura

@настроение: Создаем миры. Мрачные, зато дешевые.

@темы: Ролевые игры

15:38 

ВтМ. Тени Сан-Франциско. Гуль.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...
Огромное спасибо Нике за нижеприведенный текст.
Обожаю то, что пишут мои игроки - оно лучше раскрывает нюансы бытия моих же НПС и самого мира, чем я для себя представлял до этого. Мне, как мастеру, возможно, должно быть стыдно... Но почему-то наоборот радостно.
Этот отрывок не имеет под собой игровых событий, возможно, данная сцена и будет иметь место в игровой реальности в будущем, хотя скорее всего и останется за кадром... Время покажет.
Ника, спасибо тебе еще раз.

Гуль

@темы: Ролевые игры, Ночной Сан-Франциско

03:17 

ВтМ. Тени Сан-Франциско, 2005. В гостях у Олони.

Заходите, заходите дорогой гость. И пусть вас не смущают эти назойливые крики...

Deep Silence

главная